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Grumphunt 2020: Qumulo maintient la tradition vivante avec la chasse au trésor virtuelle

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Le troisième GrumpHunt annuel de jeudi dernier - un événement de style chasse au trésor à l'échelle de l'entreprise nommé d'après la mascotte Grumpquat de Qumulo - a mis les Qumulons du monde entier à l'épreuve ultime. Mais quelque chose était différent cette année.

Historiquement, le GrumpHunt avait des équipes résolvant des indices et des énigmes depuis notre siège de Seattle, tandis que d'autres coéquipiers parcouraient les rues de la ville pour trouver divers endroits liés à ces indices. Cela a été une grande tradition de liaison d'équipe. L'événement de cette année a posé un tout nouveau défi. La chasse est devenue lointaine! De la cuisson d'un gâteau à l'escalade d'un arbre, les Qumulons avaient du pain sur la planche. Et ainsi la chasse a commencé!

 

Dix équipes composées de membres représentant toutes les parties de l'organisation ont été mises au défi de sortir des sentiers battus pour les énigmes qui nécessitaient d'explorer un monde virtuel de trois maisons, de résoudre des énigmes logiques sournoises, de capturer une photo d'équipe sur Zoom qui présentait des éléments aléatoires dans la maison, de mettre leur chanter des côtelettes à l'épreuve dans une vidéo musicale, naviguer dans Google Street View, utiliser leur vaste éventail de connaissances pour résoudre des énigmes comportant la lettre Q, et bien plus encore (nous le pensons bien). 

Les équipes se sont même affrontées face à face dans le Qumulon Quarrel, un jeu télévisé virtuel de style «Family Feud». Avec chaque solution réussie, les équipes recevaient un nouveau mot des Qluemasters qui les rapprocherait du puzzle final et les placerait dans le cercle des gagnants. 

 

En fin de compte, une équipe s'est distinguée des autres. Au final, Team GrumpsterFire a triomphé avec un score gagnant de 172 sur 173 points au total, un nouveau record de Grumphunt! 

L'idée du GrumpHunt est venue d'Ezra Cooper, un membre de l'équipe technique de Qumulo, en 2018, et a été planifiée et exécutée par Cooper, Patrick Jakubowski (Qumulo Technical Staff) et Lindsie Winthrop (Technical Content Developer), qui agissent toujours comme Qluemasters aujourd'hui. Cette année, ils ont été rejoints par Alex Alvarado (directeur créatif), Amos Eshel (équipe technique de Qumulo), Karla Franco (responsable du développement commercial ISV) et Graeme Williams (personnel technique de Qumulo) pour exécuter avec succès l'un des meilleurs Grumphunts à ce jour, rassembler les gens à un moment où ils en ont le plus besoin. 

 

De retour en 2018, Cooper a déclaré ce qui suit lorsqu'il a été interrogé sur le raisonnement derrière la création de cet événement Qumulo bien-aimé. «Il y a quelque chose de spécial dans cette entreprise qui m'a inspiré, et je pense inspiré tous les autres, à faire quelque chose comme ça. Il y a un formidable sentiment de «cohésion» ici dans lequel nous avons puisé, et je pense que c'est un immense honneur aux fondateurs et aux dirigeants d'avoir créé et préservé ce sentiment.

Grumphunt 2020 a prouvé que bien que beaucoup de choses aient changé, les sentiments partagés par Qumulons qui parlent de notre valeur fondamentale, «bâtir une équipe de personnes que vous êtes fier de connaître», ne l'ont certainement pas fait.

 

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